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勇者终成恶龙!沉浸式剧情推理游戏《干性溺水》体验报告

100次浏览     发布时间:2025-03-28 20:48:12    


前言

得益于游戏、动漫与网文的飞速发展,AVG(即“Adventure Game”,文字冒险游戏)也愈发的受到玩家群体的关注。有别于传统的文字模式,制作者们将“故事剧情”通过游戏流程展现出来,同时辅以优良的CG与背景音乐作剧情演出。新颖的游戏模式获得了大量剧情游戏爱好者的青睐,成为了一种靠文字和剧情打动人心的一种游戏形式。

纵观《弹丸论破》、《命运石之门》、《逆转裁判》等知名AVG游戏,几乎都是倚靠精彩的剧情为卖点,而多分支抉择与各种创新玩法,则能够让玩家能够在游戏的过程中意犹未尽,剧情结束后也能回味无穷。由此可见,一款优秀AVG作品的重中之重,永远都在于故事本身。

由Studio V制作,VLG Publishing与WhisperGames联合发行的刑侦AVG游戏《干性溺水》,在“讲故事”方面无疑做到了极为优秀的水准。玩家将在其中扮演一位陷入困境的侦探“莫德雷德·弗利”,在充斥着权利与欲望的城市“诺娃·坡乐莫”里,调查一系列与希腊神话相关的连环案件,同时揭开潜藏着的真相。

《干性溺水》游戏CG画面

从标题到立意,“干性溺水”因何得名

游戏的标题《干性溺水》,颇有一语双关之意。从专业角度来说,“干性溺水”(也叫干性淹溺)指的是一种受到强烈刺激或是过度紧张,导致喉头痉挛进而缺氧乃至窒息的一种病状。

这个解释放在游戏中来看,倒也是相得益彰。正如游戏开场动画所述:“命中注定溺水的人,一小勺水就能够将其淹溺。我们的存在将成为悲剧,陷入无法逃避的命运深水中…”。设定在2066年反乌托邦城市“诺娃·坡乐莫”的故事背景,便描绘了不少让人绝望的沉溺场景。而严苛社会政治环境宛如一张巨网,笼罩在所有人的头顶。霓虹闪烁的街道、黑白昏暗的路灯、诡异难辨的场景,黑暗中甚至还隐藏着恐怖的连环杀手。这一切,便是在向玩家揭示如“溺水”般黑暗压抑的气氛。

充满“赛博朋克”风格的城市

深入故事核心后,也不难发现几个问题:在立场与精神的双重重压下,饱受折磨的侦探主人公怀揣着一颗孤独且脆弱的灵魂,在混乱纷扰的世界和私欲横流的社会中如何幸存?模棱两可的线索与意外事件构成的谜案漩涡中,又能否抓住转瞬即逝的真相?在矛盾与挣扎中沉沦我们,就像是每个人犹如汪洋大海上的一叶扁舟。想要去探索,却又害怕就此沉沦,这种“溺水”一般的窒息感,笼罩在游戏的方方面面。

在迷幻而又绚丽的场景中“探索”

一次惊悚的沉浸式剧情体验

实际上,《干性溺水》作为一款“视觉小说”类型的游戏,蕴含其中的元素异常丰富:反乌托邦和赛博朋克、刑侦举证解谜,以及希腊神话“案件”,都可以看作是增加“可玩性”亮点;而跌宕起伏的故事、沉浸式的视觉效果与惊悚的氛围营造,则将剧本变得更富“代入感”。两者强强联合,使该作游戏性更为丰富。

游戏存在大量物品与词条的出现,意在丰满剧情

  • 推动剧情,创造不同的故事

《干性溺水》共分为四大章节,由连环杀手“潘多拉”与侦探“莫德雷德·弗利”的对决作引,随着剧情推动一层层揭开隐藏的迷雾,将整个故事和盘托出。游戏剧情整体推动更偏线性,每每遇到一个新人物,都会引导玩家进行相应的对话与搜查,然后按图索骥的获得线索与情报,紧接着再去下一个地点找寻线索,推进剧情走向。情节的紧凑感是优点,但美中不足的是在该场景内探索与交流会根据剧情拥有一定的限制,自由度方面并不是太高。

每个章节场景切换只有几个固定地点,且自由度并不高

要知道,有些事情并不是非黑即白,而有些情况也难以做到两全其美。在《干性溺水》中,作出抉择并不是一件简单的事。因为其中充斥着大量关乎人性、道德、立场的选择题,实在是叫人左右为难。不仅如此,这些选择将会影响后续故事发展,更有甚者能够改变故事线的走向,影响隐藏结局。

游戏中已经的最终结局共有三个(另外还有一个彩蛋结局)。多走向的故事线,无疑是为“视觉小说”游戏性与重玩性偏弱的特性“量身打造”。当然,不必担心再看一次冗长的剧情,因为通关之后的“新游戏+”模式可以跳过剧情,直接从第一章的选项处快速开始。试着以自己的想法多多尝试不同的选择吧!你会发现,那些环境设定、政治情境、科技乃至登场人物的生死,都在你的一念之间。

在每个章节末尾都可以回顾自己的选择

  • 揭开面具,拆穿凶手寻找真相

除了精彩的剧情之外,《干性溺水》最大的玩法便是调查取证与刑侦,其表现形式倒是与知名大作《逆转裁判》有几分相似:搜查证据,出示证据,找出对应线索破除对方的心灵防线,拆穿谎言,还原真相。

别具一格的是,该作的主角“莫德雷德·弗利”拥有看穿人类说谎的能力,但凡有任何隐瞒,其脸上便会浮现出一具怪物面具。玩家要做的便是利用手中调查而来的道具将谎言一一揭穿。判断失误三次便会重新开始对话举证的“侦探环节”,游戏的容错率还是比较高的。

通过对话与举证,指出对方在说谎,还原真相

让人唏嘘的是,在游戏的某个结局中,我们会看到主角自己带上了“面具”编造谎言的桥段。正如尼采《善恶的彼岸》中所书:“与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视。”

作为一个侦探,最后居然要用谎言为自己开脱

  • 追根溯源,探索过去的故事

从故事的序章开始,寥寥数笔将“六年前”的故事引出,但却一笔带过,留下几分怨念。待到第三章内,制作组再通过“时间回溯”的机制,将这部分潜藏着的内容展现了出来。玩家需要在现实与过去中往来交错,收集相应的证据,才能破解后续的谜题。与此同时,此举意在让玩家进一步深入了解故事内情,同时揭开一些剧情上埋下的伏笔。过去与现实环环相扣,这种叙事技巧不可谓不精明。

通过对话,深入“探究”剧情

  • 氛围出彩,希腊神话格调陡升

得益于长达两小时以上风格各异的原创音乐,《干性溺水》在氛围营造方面做的相当出色。与此同时,紧凑的游戏节奏,引人入胜的音乐更是让人有一种身临其境的游戏体验。不仅如此,出色的美术与希腊神话的加入也为该作增色不少,灰白色彩的角色立绘使得整体格调更具记忆点。

剧情发展至高潮会有“特写”镜头

游戏不足之处

诚然,《干性溺水》整体看起来是一款不错的AVG佳作,初体验过后回味起来也颇有几分精彩。但在很多地方,依然存在一些不大不小的问题:

  1. 角色配音的缺失。坦率地说,该作在氛围铺陈上确实做到了不错的水平,但是没有对话语音的加入,难免让人觉得缺了几分沉浸感;
  2. 对话框设计不妥。在游戏的体验过程中,对话框随着屏幕缓慢的左右划动,会有几分碍眼的感觉;
  3. 推理逻辑性不足。作为一款推理向剧情游戏,本作在拿出证据进行举证的环节内,很多理由过于天马行空,有一种知道了结果后才能自圆其说的“强行”;
  4. 人物塑造不到位。本作的登场人物其实并不算少,但除主角之外,其他角色的刻画都稍显单薄,记忆点稍弱。

在推测“嫌疑人”的时候经常一头雾水

总结

从各种程度上来说,《干性溺水》都不失为一款初见便能够令人惊艳的游戏作品。无论是从故事剧本,还是世界观的表现上来看都显得十分到位,而音乐和画面渲染能够让玩家很容易沉浸在故事之中。可惜的是,这份美好很难经得起推敲,案件本身与希腊神话结合的略显牵强,海量的信息堆积冗余到最后空留几分神秘感,但故事却在不觉间早已结束。