鬼道天书被动技能:
与其他门派一样,鬼道的天书也分为2个被动和2个主动技能。
1、冥灯:
可以在施放离魂咒时,复制主目标的最高元素亲和类型并提升8点,同时也会让离魂咒、索魂夺魄、魂灭九幽伤害转化为对应元素伤害。主目标没有大于0的亲和时随机获得冥灯状态。
这个被动会让鬼道的法术伤害拥有元素属性,除了打元素亲和弱化的灵兽更有效外,还可附加一些元素效果。元素亲和的提升,不但能增加鬼道的输出能力,同时也可针对特定元素伤害提升减伤效果。
不过因为人物一般没有元素亲和,所以想要获得特定元素亲和加成,可以考虑选择灵兽作为主目标,能够比较稳定地获得对应的元素亲和类型,这也让鬼道的输出和减伤能力变得更多变。
需要注意的是,元素属性伤害不会对幻形的属性关系造成影响,道友们可以无负担继续幻形变身啦!
2、黄泉:
施放暗鸦祭灵时额外增加一个目标。
这个被动相对冥灯要好理解得多,就是提升鬼道的辅助能力,让暗鸦祭灵的覆盖面更广。从两名目标变成三名目标,这无论是对于三输出阵容还是依靠灵兽的阵容来说,都是非常好用的加成效果,尤其是可以明显提升灵兽的输出和站场能力。
不过因为暗鸦祭灵只会影响每回合首次主动伤害恢复气血,因此像鬼王、孰湖以及万毒的多段攻击不会重复触发回血效果。
鬼道天书主动技能:
1、判官:
消耗自身30%最大气血,为友方单体恢复40%内伤和气血,最大不超过目标等级*30。对倒地角色使用可复活目标并恢复30%内伤和气血,最大不超过目标等级*25。
这是个辅助技能,可以说是能回血能复活,恢复效果也是非常不错,不过就是代价有点高……好在一般敌方不太会前期集火辅助。若看直接恢复方面道哥认为不如天音的慈悲为怀和南疆的句芒,同样是单体高额加血和恢复内伤,天音南疆并不需要牺牲自身气血为代价。所以实际上判官的效果更适合用在复活角色,复活后高达30%的血量比天音的因果要高得多,基本确保了不会被守尸的情况。
2、幽墟:
对所有离魂状态的敌方施加幽墟状态,会降低10%气血上限,并对选择目标和离魂目标造成法术伤害。且造成的伤害会平均治疗己方所有未倒地的单位。
降低气血上限的效果比直接打伤害要更强,等于是附加了内伤效果。在此同时还会造成伤害,严格来说算是二段伤害的输出技能。造成的伤害会治疗己方,意味着输出越高治疗效果越好,因此非常适合用于打输出的鬼道进行辅助,是真正意义上鬼道特色的标志性天书。
鬼道天书加点推荐:
从鬼道的天书上来看,虽然看似有3个是辅助1个是输出,但其实幽墟算是以输出为主的辅助~而既然是法辅双修,那这个天书就显得尤为重要了!
鬼道的六个门派技能是三输出三辅助,但在回合制的战斗中每回合只能行动一次,难以将各种技能效果都有效利用起来,因此有所侧重是必然的。如果道友更喜欢进行输出的话,那么天书加点推荐选择冥灯和幽墟。如果道友倾向于打辅助的话,那么天书加点则推荐选择黄泉和判官……你以为道哥会这样推荐的话那就错了!因为论性价比来说,判官的效果远不如天音和南疆的治疗技能,而幽墟才是能真正体现鬼道特色的天书。
在幽墟的加持下,重输出的鬼道要比重辅助的鬼道更加能辅助!所以道哥真正推荐偏输出的选择冥灯和幽墟,偏辅助的选择黄泉和幽墟。总之不管如何,选幽墟就对了!